爐石戰記削弱補丁前瞻分析 帶你深入瞭解補丁內容

電玩瘋     2020年07月10日

前言

老實說,我非常滿意設計師近幾次的補丁,我特意回去查了一下,最近幾次我真正不滿意補丁的是這些:

1.生平被削

(你們現在看得懂這波操作嗎?反正我到現在還看不懂)

2.伺機待發,團夥劫掠被削

(海軍賊:wrng)

德魯伊跳費被削

(跳費是德魯伊的特色,所以我們應該砍他)

尤其是砍死海軍賊那次,我真想把設計師砍了。憑什麼標準的鍋讓狂野來背?

補丁分析

乘龍法師

變為7費,由6費上調

設計師當時的原話是:「迷之匣本身的強度應該是合適的,但在配合乘龍法師之後它的出場時間就比我們所希望的早了一些,還是在競技主流的卡組環境裡。我們在接下來的補丁裡可能會對它有所處理。」

簡而言之就是乘龍其實是在給匣子背鍋,我是真的服了。我個人認為匣子這種卡就應該刪除,是的,這句話出自一個信仰宇宙法玩家的口中。宇宙法的特點之一就是提前開,用更低的代價來開高費法術,墨水大師,卡雷,老烏龜,乘龍都符合這個設計理念,像這樣的卡就是應該配合法師的超展開手段。宇宙法砍乘龍和德魯伊砍跳費無異,這種情況就像是因為某個牌子的炸藥威力太猛了,所以出台了一個規定,讓所有炸藥的引線加長一樣,純粹的迷之操作。

紅龍女王阿萊克斯塔薩

戰吼:如果你的牌庫裡沒有相同的牌,則隨機將兩張其他龍牌置入你的手牌,其法力值消耗為(0)點。

變為

戰吼:如果你的牌庫裡沒有相同的牌,則隨機將兩張其他龍牌置入你的手牌,其法力值消耗為(1)點。

老實說,紅龍的超展開我真的覺得不算強。比如我之前在開發的狂野宇宙德,可以刷十幾個恩佐斯,但是我最初的時候不選擇帶紅龍,因為我覺得他太弱了。其實是在標準裡面,只有宇宙獵,藍龍術,宇宙牧,宇宙薩和宇宙法會帶紅龍,同時你仔細看的話會發現,這幾套卡組也並不危害環境。你把給砍這幾套卡組給砍廢了,給我的理由竟然是不想看到紅龍在一個環境裡面活躍太久?

紅龍本身就具有費高的缺點,所以那個時候的超展開並不算什麼,反正你解兩個是解,解三個也是解,換句話說我到覺得宇宙獵的銅須比紅龍強多了,但也沒有達到影響環境平衡的程度。

乘龍法師和紅龍被削,將會直接導致標準天梯宇宙獵以外,所有帶紅龍的卡組直接滅絕(之前也說了,標準宇宙獵強跟紅龍半毛錢關係都沒有),並且進一步壓縮狂野控制卡組的生存空間(紅龍都沒了,怎麼打厚度?雖然說狂野已經幾乎沒有控制卡組了,我能想到的是讓以前原本帶龍的,想要好好打慢慢打的宇宙任務法,轉而帶哀綠、風暴去賽馬)。

關於宇宙獵

為了防止有人不太理解為什麼紅龍削弱對宇宙獵沒影響,直接給你們看下數據。首先宇宙獵的平均回合是8.5,這意味著大不符宇宙獵基本是不用等到紅龍出場就能贏下比賽。

其次當宇宙獵需要靠紅龍來翻盤的時候,那基本已經是走遠了。宇宙獵最重要的還是能否在7費召喚布萊恩,同時讓暴龍王穩定的踹到對手臉上,這才是宇宙獵致勝的關鍵。所以布萊恩也是整套卡組中打出勝率最高的卡牌,比姐夫都要高。

布萊恩打出勝率71.7%

而與之相對的,紅龍的打出勝率則位列倒數。

紅龍打出勝率55.2%

盜賊迦拉克隆(三個階段)

抽牌變為1費,由0費上調

Iksar:

一般來說,我們用到0費設計的時候它們是作為對構築的一種獎勵出現的。這種情況下我們之所以願意讓它們強度很高,就是為了讓玩家有動力去圍繞他們展開不同的構築。比如乘龍法師可以讓法術減到0費,但它讓很多本來可能進不了構築的高費法術進了構築。再比如盜賊的迦拉克隆可以把牌變成0費,但那也是建立在構築裡一定要帶很多祈求組件的基礎上的。

0費牌的問題是可能一回合出現特別大的、並且是意料不到的返場效果,這方面盜賊求滿了的迦拉克隆算是首當其衝。如果迦拉克隆抽來的牌減為1費,那它的強度肯定會降低,這樣一來在打出迦拉克隆和減費牌起作用之間就要停頓一下。這個改法我們最近討論得很多,因為這能讓對面的玩家有一回合時間做準備,而不是一下子面對所有資源的傾瀉。

我對iksar的這些話表示強烈的質疑,以前是賊jk抽背刺暗影步吐血了,以後是抽背刺暗影步暴斃。老實說作為一個標準宇宙法玩家,我並不認為jk賊是一個強到破壞平衡的卡組,而且JK那一波零費也並不會把我打崩,如果我把場面運營的好,4張0費卡處理起來絕對不會耗費太大力氣,如果我輸一定是輸在節奏,JK只是壓死我的那一張卡而已。

在標準的環境之中,當回合打出卡牌數量最多的一定是jk賊,雖然出牌數量多但是對順序要求不高,因此比戰士的操作難度要低得多,但是這仍然不影響JK賊是標準環境裡面最具操作感的卡組。就這樣兩套強度不是很高但是娛樂性很強的卡組,就這樣沒了。我有充分理由相信,JK賊在7月15號之後會消失。

上面三張卡是我認為設計師純屬NT的改動,但是其他幾張改動倒是挺健康的。

海盜藏品

使抽到的武器只+1耐久(從+1/+1下調)

影響海盜戰和激怒戰,只是小削,無傷大雅,耐久比較重要,但是那些黑科技帶奧金斧死亡之咬的海盜戰還是接受不了的。

這張卡的改動會適當降低標準激怒戰和狂野海盜戰的強度,但是無傷大雅。(這才**是合理的改動)

惡魔變形

英雄技能傷害變為4點(從5點下調)

凱恩·日怒

生命值變為4點(從5點下調)

埃辛諾斯戰刃

法力值消耗變為6點(從5點上調)

影響標準節奏蛋和狂野雞蛋,這幾張直接扔了就行,反正DH超模卡還有很多,埃辛諾斯戰刃對DH來說有些影響,5費提刀對於DH來說是一個很大的節奏點。

總之DH設計了一堆無腦超模卡,現在一個個砍回來,設計師這思路我也是服的。

總的來說DH強的是前期節奏,目前已經有了雙刃斬擊提高斬殺,惡魔變形可能會被剔除出構築,沒蛋刀會降低對快攻勝率,但是卻可以通過控場來彌補,凱恩日怒'削不削差不多,所以DH的地位可能會受到影響但絕不會像薩滿那樣一落千丈。

真菌寶藏

法力值消耗變為3點(從2點上調)

至少狂野千甲德不再是上分卡組了,標準的賽馬德應該還會選擇攜帶,加一費的影響對於賽馬德來說只能說不痛不癢,對於那些賽馬老手而言,馬速下降不代表馬術下降,照樣賽馬賽的風生水起。

總結

總結一下上面的分析,結果大概是宇宙獵以外宇宙卡組消失,德魯伊大削。

因此,我認為補丁後應該是以快攻為主導的環境,德魯伊更容易被搶死,所以控場能力很有可能是決定下個環境的主要因素。控場能力強的卡,就是可以一邊站場一邊解場,提到這裡大家想到了什麼?——腐巢幼龍,中立軍七,龍獵。所以我會比較看好新版本的龍獵,不慫dh,也有一定的續航能力。

結語

以上便是我對本次爐石戰記補丁的看法了,歡迎大家在評論區討論。

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