LOL 10.16版本改版大彙整

電玩瘋     2020年08月05日
LOL 10.16版本改版大彙整

在即將到來的LOL10.16版本中,大量的英雄數值得到了改動。

雖然其中沒有特別誇張的加強/削弱,但是畢竟改動英雄的覆蓋範圍很廣,並且看起來拳頭平衡師這一次居然用心考慮了比賽和rank的綜合表現,大部分改動都挺到位的,所以值得把握細節的玩家們關注。

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如果說狗熊有什麼地方特別強勢,除了他無解的越塔能力、誇張的傷害爆發之外,就是在裝備成型之後擁有本不應該屬於他的極高移速。

這使得沃利貝爾從一個憨憨笨比英雄轉變成了在峽谷裡走路帶風的狂暴熊,可以輕而易舉地接近狩獵的目標。

ADC,你醒啦,給你留了頭狂暴熊

10.16版本僅針對狗熊的Q技能移速加成進行削弱,這會在一定程度上影響狗熊玩家的手感,但是多玩幾局之後習慣了應該就會好一些。

5-9%的移速加成削弱雖然降低了狗熊的機動性,但是對狗熊本身的強度影響不是很大。

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這次的削弱主要也是小幅度影響手感,對於辛德拉在版本中的T0強勢地位幾乎不會產生撼動。

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10.16版本拳頭讓泰坦的盾看起來沒那麼厚了。15點的護盾值削減會在很大程度上影響泰坦輔助在對線期的換血和對拼的能力。

到了6級之後,這個削弱帶來的影響會在感覺上減弱很多。

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這波啊,這波是黃金礦工

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作為一個偏向功能性的ADC英雄,雖然艾希強勢的地方並不在於她的輸出能力,但是如果一支戰隊拿出了艾希ADC,那麼不僅是隊員自己,就連這支戰隊的粉絲也還在期待著艾希能夠在中後期瘋狂輸出。

10.16版本拳頭又對艾希的中後期輸出能力進行了削弱。

你不得不說,拳頭砍ADC一直內行。

在10.16版本中之後,如果要追求較高的團隊輸出傷害,那麼艾希很有可能不再像當前版本這樣成為萬金油般的C位選擇。

艾希正式從刮痧小妹轉職為搓澡小妹

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瑟提和狗熊一樣,同為最近賽場上的頂級打野英雄之一。

不過傷害性能並不是瑟提最顯著的優點,強力的開團配合上符文帶來的高機動性,應該才是瑟提在當前版本表現如此誇張的原因。

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10.16版本僅針對瑟提的W、E技能的後期基礎傷害進行削弱。

雖然削弱的數值不小,W後期少了20,E後期少了40,但是考慮到瑟提本身的性能以及最後才點滿E這一主流技能加點,因而本次削弱也只是小幅影響了瑟提的手感,在對其在賽場中的地位的影響上並不明顯。

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扇子媽在當前版本並不算特別強勢的英雄選擇。職業聯賽中,上單、中單、輔助位的扇子媽均有出場,但是綜合勝率並不高。除了LCK的扇子媽勝率在48%左右,其它三大主賽區的扇子媽勝率均在40%以下。

那麼既然扇子媽屬於比賽中不上不下的選擇,為什麼10.16版本又要削弱扇子媽呢?

筆者分析,在當前版本主流戰士英雄選擇趨於機動性較低的重裝戰士的環境下,扇子媽的技能提供的拉扯能力顯得過於強大,以至於她能夠在操作謹小慎微的情況下輕鬆保護己方的核心。

因為扇子媽這樣的拉扯和保護能力,再加上她還具有清線快的優點,所以她除了在輔助位頻頻出場之外,還經常被選擇拿來搭配野核體系使用,形成前中期極強的戰鬥力。

除此之外,在某個版本中路兵線改動之後,扇子媽這樣清線快的英雄也佔到了更大的優勢。

所以,10.16版本中,拳頭並未削弱卡爾瑪的保核能力,而是降低了其在單人線上的推線效率,這會在很大程度上影響到扇子媽與打野的聯動。

對於賽場而言,這個削弱實質上是遏制了野核在前中期的過度發育,好讓野核玩法難以從英雄組合的特性中獲得過多的紅利。

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作為當前版本最強的輔助英雄之一,巴德具有一個完美輔助應該擁有的幾乎所有優點,除了坦度。

10.16版本降低了巴德W技能的回覆能力。不過要知道的是,在大多數情況下,巴德只是一個服務生,他很少給自己泡咖啡。

你以為拳頭在砍輔助,其實拳頭是在砍ADC,這波拳頭在第∞層

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魔騰這個英雄設計出來還是為了野區而生。

如果把他放在中路,他的推線和回覆能力會讓許多推線較慢的主流法師感到頭疼。中單魔騰的勝率一直以來都很高。

所以10.16版本中,拳頭針對此做出了削弱,降低了魔騰中單的推線能力和回覆能力。根據計算來看,打野夢魘的刷野效率不會受到影響。

This is deep dark fantasy

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由於較早前版本的加強,打野死歌最近在路人局中又冒了出來,綜合表現排在T0。俗語雲,槍打出頭鳥,所以死歌順理成章地又挨了拳頭一小刀,傷害屬性極小幅下降。

中單死歌玩家表示再次躺槍

雖然死歌近幾個版本在中路的勝率很高,但是和極低的登場率相比就能看出來,中單死歌畢竟在高端局中還是極少數專精玩家的狂歡。

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螳螂打野最近在路人局中的表現非常不錯,所以拳頭在10.16版本中小幅度地降低螳螂的爆發傷害。

拳頭居然根據路人局表現來調整英雄了,爺青結

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阿卡麗最近在路人局裡的表現足夠糟糕。所以在10.16版本中,拳頭對其進行了一個較為細節的加強:E技能的傷害屬性由AD轉向AP。

雖然E技能基礎傷害並不算高,但是通常來講,阿卡麗在中期都會帶有33點的法術穿透,所以物理傷害到魔法傷害的轉變,對於阿卡麗E技能的傷害提升幅度還是很大的。

畢竟大部分英雄護甲比魔抗高不少,尤其是那些死皮賴臉不肯出防具就硬裝硬操作的ADC們

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說實話,筆者覺得10.16版本的這個加強不會對小炮的版本地位有多少影響。

畢竟小炮這個英雄最大的缺陷不是爆發傷害,而是他較差的輸出環境和需要長時間維持良好輸出環境來打傷害這兩者之間的矛盾。

用人話來講,如果要提升小炮的地位,最急需改善的是他的輸出環境問題。

如果說,去年的小炮在中路線還有Cosplay一下刺客的能力,那麼在現今重裝戰士和控制技能滿天飛的版本,小炮甚至只能充當一下團隊的麥林誘餌。

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減少了漏炮車的機率,簡直就是史詩級的加強。要知道,對於ADC而言,能夠多補一個不應該被漏掉的炮車,就意味著他們離裝備成型又近了好幾步。

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經計算,在10.16版本中,劍姬Q技能命中敵方英雄時的冷卻時間相較前版本幾乎沒有變化。反倒是在Q技能沒有命中英雄時的冷卻時間有明顯縮短。

這個加強提升了劍姬在遊戲各個時期的容錯率。

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其實,人馬的加強和劍姬的類似。你要說移速加成從75%到100%,雖然對於人馬的傷害提升並沒有多,但是有了這個額外的移速,人馬做出E技能踹回來的操作將會變得更加輕鬆。

逃跑也會變得更加輕鬆

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和人馬類似,提升容錯率,提高操作空間。

畢竟洛這個英雄想要實操起來還是有一定難度的。

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吉格斯一直是賽場上的奇兵,無論是在中路和下路都均有出場。10.16版本對吉格斯的加強,強化了吉格斯被動的普攻傷害(打不打得出被動傷害是衡量吉格斯熟練度的重要標準之一),同時提升了吉格斯的推塔能力。

這個加強看似不痛不癢,實則對吉格斯的線權有實質性的影響,因為這個改動讓「保障吉格斯下路推進節奏」更有可能成為在比賽中出現的玩法。

然而筆者自己打的時候見過的炸彈人都是在大亂鬥裡的,而且只會亂丟技能和ctrl+3

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賈克斯,一個拿燈的單挑王。

自去年世界賽前Q技能加強以來,賈克斯一直都是強力的上單選擇,尤其是他獨特的技能機制可以讓他作為Counter位針對一大批重裝戰士。

由於現在賈克斯大多數主W,所以10.16版本的加強絕對是賈克斯玩家們的福音——他們在前期就能享受到E技能CD縮短帶來的福利。

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別問,問就是手感變好了,容錯率提升了,中獎機率高了。

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10.16版本中對妮蔻的加強,讓妮蔻的Q技能打滿3段能夠額外獲得30點傷害的收益。這個傷害提升在對線期非常可觀!

當妮蔻E技能命中對方英雄後再接3段Q,會打出非常誇張的換血。

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10.16版本中對蠍子的加強,使其刷野藍耗在整體上大約降低了20%。這對於蠍子這樣一個耗藍較高的坦克型打野英雄而言是比較大的福音。

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提升了小法對線期的抗壓能力。

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他來了!亞索的加強終於來了!這次加強不僅進一步提升了亞索在對抗法師時的換血能力,而且中幅度提升了亞索在遊戲後期的大招傷害。

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這個加強看起來可能讓人費解,其實也很簡單,就是為了加強寡婦在中後期團戰中的輸出。

雖然寡婦是那種依賴一套突襲爆發的刺客英雄,但是Q技能CD減半無疑還是極大幅度地降低了寡婦的容錯率,提高了寡婦在團戰殘局中作戰的能力。

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總共25個英雄得到了不同程度的改動,如果筆者沒記錯的話,應該是近幾個版本數量之最。不僅如此,大部分的削弱/加強都很合理,恰到好處,讓筆者懷疑是不是拳頭公司的平衡師換人了?

除此之外,10.16版本還將迎來新英雄永恩的登場。再加上莉莉婭的開發會趨於成熟——在10.16版本實裝之後,今年以來LOL最劇烈的一次峽谷環境變化或將先於世界賽提前到來。

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